Význam bájky (čo je, koncept a definícia)

Čo je Fable:

The bájka je to typ fiktívnej poviedky, ktorá má didaktický a moralizujúci zámer. Z tohto dôvodu ho obvykle sprevádza morálka, teda výslovné poučenie o interpretácii príbehu.

Tento literárny žáner slúži na šírenie a výučbu hodnôt, ako aj na sankcionovanie protispoločenského správania.

Bájky sú často zamerané na deti kvôli ich didaktickej povahe. Keď sa to stane, hovoríme o detská bájka.

Bájka je veľmi starý žáner, ktorý sa pred písaním prenášal ústnym podaním. V Grécku nájdeme najstaršie písomné záznamy, zostavené v slávnej práci Bájky Ezop.

Slovo bájka pochádza z latinčiny bájka, ktorý má rovnaký pôvod ako „hovorí“. Preto tento výraz súvisí s činom rozprávania príbehov, zvyčajne vymysleným, to znamená s fikciou.

Bájke sa tiež hovorí príbehy klasickej mytológie. Fable môže tiež odkazovať na falošný príbeh, vynález, fámu alebo povesť.

Charakteristiky bájky

Z najcharakteristickejších vlastností bájok môžeme spomenúť nasledujúce:

  • Sú populárne;
  • Sú stručné;
  • Môžu komunikovať vo veršoch alebo prózach;
  • Poradie príbehu je lineárne, bez časových skokov;
  • Sú poučné alebo moralizujúce;
  • Sú nadčasové;
  • Znaky predstavujú archetypy;
  • Prevažujú postavy zvierat alebo humanizovaných predmetov (personifikovaných), aj keď existujú aj bájky s ľudskými a božskými znakmi.

Štruktúra bájky

Všeobecne sú známe nasledujúce časti bájky alebo štruktúry príbehu:

  • Počiatočná situácia;
  • Konflikt;
  • Výsledok alebo riešenie;
  • Morálne (to môže trvať pred alebo po príbehu).

Bájkové prvky

Bájka má tieto prvky:

  • Rozprávač z tretej osoby, ktorý pôsobí aj ako sankcionár;
  • Postavy (ľudské, božské, zvieracie alebo animované objekty);
  • Diania

Typy bájok

Existujú rôzne typy bájok. Poznáme najrozšírenejšie:

Podľa typu príbehu.

  • Bájky o situácii: sú tie bájky, v ktorých postava čelí dileme sama, zatiaľ čo iná, ktorá ho sleduje, sankcionuje scénu bez toho, aby sa na nej zúčastnila.
  • Agonal Bájky: Skladá sa z troch momentov. Po prvé, počiatočná situácia, keď dva znaky; po druhé, agón o hodnotenie, kde každá postava vyjadruje svoju pozíciu; po tretie, výučba alebo záver. Napríklad, Muž a hadod Ezopa.
  • Etiologické bájky: Sú to bájky veľmi krátkeho trvania, ktoré majú smerovanie alebo sú zakončené morálkou. Napríklad, Štvorčatá a vtákyod Ezopa.

Podľa typu znakov:

  • Mytologické bájky: hrajúci bohovia. Spravidla súvisia s mýtmi. Napríklad, Bájka z Pyramusu a ThisbeLuis de Góngora.
  • Ľudské bájky: hrať ľudské postavy. Napríklad, Ležiaci farárod Ezopa.
  • Zvieracie bájky: hrajúce humanizované zvieratá. Napríklad, Havran a líškaod Ezopa.
  • Bájky o rastlinnej ríši: sú tie, ktoré obsahujú rastliny. Napríklad, Jedľa a hlohod Ezopa.
  • Bájky o neživých predmetoch alebo inertných bytostiach: tie, kde sú objekty animované. Napríklad, Klinec a stenaod Ezopa.

Príklady z bájky

Existuje mnoho príkladov, ktoré môžeme spomenúť na bájky. Niektoré z nich sú stále súčasťou populárnej kultúry a sú všeobecne známe. Z najrozšírenejších Ezopových bájok môžeme spomenúť Lev a myš, Líška a hrozno Y. Zajac a korytnačka.

Na účet Zajac a korytnačka, napríklad zajac a korytnačka súťažia v pretekoch. Zajac, ktorý je sebavedomý vo svojich prirodzených bežeckých schopnostiach, zostáva na ceste a je neopatrný. Menej obratná korytnačka nakoniec vyhrá preteky kvôli svojej vytrvalosti a disciplíne.

Bájky boli veľmi dôležité v stredovekej a renesančnej literatúre, ako aj v španielskom zlatom veku. Napríklad, Bájka Polyphemus a Galatea, napísal Luis de Góngora.

Vám pomôže rozvoju miesta, zdieľať stránku s priateľmi

wave wave wave wave wave