Aké typy titulkov existujú a príklady

Legenda je príbeh, ktorý rozpráva udalosti pochybnej pravdivosti a nachádza sa v skutočnom priestore a čase, ktorý sa prenáša ústne.

Je to rozmanitý žáner, ktorý sa vyskytuje vo väčšine kultúr a jeho klasifikácia závisí od miesta, z ktorého pochádza, a od témy, ktorej sa venuje.

Tu vysvetľujeme typy legend, ktoré existujú.

Podľa miesta pôvodu

Mestské legendy

Sú to legendy, ktoré sa nachádzajú v súčasnej dobe a odohrávajú sa v meste. Počítajú sa ako skutočné udalosti, ktoré nie sú, a ktorých šírenie, akoby šlo o fámu, z nich robí mestské legendy.

Všeobecne má jeho obsah tragický alebo tajomný charakter, nájdeme tu však aj príbehy z morálnych alebo vzdelávacích dôvodov.

Jedným z najznámejších príkladov je legenda o dievča na oblúku. Hovorí sa, že vodičom na nebezpečnej vedľajšej ceste sa v noci objaví dievča. Jej úlohou je varovať pred nebezpečenstvom, ktoré predstavuje zákruta, v ktorej prišla o život v dôsledku dopravnej nehody.

Vidiecke legendy

Tieto príbehy, podobné obsahu ako tie predchádzajúce, majú svoj kontext na dedinách a na ich rozsiahlych poliach, v osamelých prostrediach, ako sú lesy a hory, a sú rámcované v čase ďaleko od nášho.

Časté je to na jednej strane fatálna zložka s určitými odtieňmi hrôzy a na druhej strane výskyt rozprávkových postáv, ktoré tieto miesta obývajú.

Legenda o čarodejnice Zugarramurdi Porozpráva nám o stretnutiach, ktoré sa uskutočnili v jaskyniach a lúkach tejto obce nachádzajúcich sa v Navarrských Pyrenejach.

Na týchto stretnutiach sa susedia zhromaždili, aby praktizovali čarodejníctvo, vyvolávali duchov a čarovali. Jeho sily mohli chrániť, choriť a dokonca ničiť alebo zabíjať. Z tohto príbehu pochádza termín akelarre, čo v baskičtine znamená kozia lúka.

Miestne legendy

Sú to príbehy, ktoré popisujú udalosti na konkrétnom mieste, alebo skutky historických osobností, ktorým stránka vďačí za svoju slávu. Spravidla súvisia so založením miesta alebo s jeho veľkými činmi.

The legenda o rieke Lethes Je to dobrý príklad. Hovorí, že každý, kto prekročil rieku, stratil pamäť.
Jedného dňa skupina rímskych vojakov odmietla prekročiť rieku zo strachu, že bude zabudnutá.

Ich veliteľ, aby ich presvedčil, že nehrozí žiadne nebezpečenstvo, preplával cez rieku a začal ich nazývať menom, čím skončila povera vojsk.

Rimania boli v skutočnosti pred riekou Lima a postavili most, ktorý nakoniec pomenoval mesto.

Podľa jeho témy

Detské legendy

Tento typ legendy je zodpovedný za vysvetlenie určitých skutočností, poskytovanie poučení a morálky pre najmenších jednoduchým a zaujímavým spôsobom. Zvyčajne pokrývajú každodenné problémy, historické udalosti alebo tradície vo forme poviedok a spravidla prostredníctvom zábavných postáv.

The dúhová legendaNapríklad hovorí, že jedného dňa sa farby hádali, pretože každá z nich bola považovaná za dôležitejšiu ako ostatné. Jeden po druhom vysvetľovali dôvody, prečo bola ich farba najkrajšia na svete.

Takýto náboj bol taký, že sa dážď priblížil, aby zistil, čo sa deje. Vypočutie sporu im dalo dobrý boj, pretože všetky farby sú dôležité a musia žiť v harmónii. Prikázala im, aby ju držali za ruku a išli za ňou.

Od tohto okamihu, keď dážď ustane a vyjde slnko, sa objaví dúha, ktorá nám ukáže krásu v pozadí spoločnosti a rovnosti.

Etiologické legendy

Sú zodpovední za poskytnutie odpovede ľudstvu na to, ako a prečo existujú geografické nehody, ktoré tvoria ich prostredie. Spravidla rozprávajú vzdialené udalosti v čase a ich postavy sa dajú meniť, napríklad bohovia, králi, zvieratá atď. Skutočný prvok je daný miestom, kde sa príbeh odohráva.

Legenda o Popocatépetl a Iztaccíhuatl vysvetľuje milostný príbeh, ktorý viedol k existencii týchto dvoch sopiek prítomných v mexickej geografii.

Iztaccíhuatl, dcéra slávneho náčelníka, sa zamilovala do jedného z bojovníkov, ktorí bojovali po boku jej otca, Popocatepetla. Bojovník bol vyslaný do boja s prísľubom, že si po návrate vezme princeznú.

Nápadník princeznej, žiarlivý na jej lásku, šíril povesť, že Popocatepetl bol zabitý, čo spôsobilo, že Iztaccihuatl zomrel od žiaľu.

Keď sa bojovník po návrate dozvedel katastrofálnu správu, dal postaviť pohrebisko, kde bude strážiť svoju milovanú. Tam, pred svojou mŕtvolou, pri svetle fakle Popocatepetl zostal, kým nezahynul.

Bohovia dojatí takýmito udalosťami sa rozhodli premeniť ich na sopky, stojace oproti sebe, aby mohli byť navždy spolu.

Historické legendy

Toto je najrealistickejší typ klasifikácie, pretože sa týka skutočných minulých udalostí, ako sú vojnové konflikty. Hrajú tiež postavy, ktorých existencia bola skutočná. Jeho cieľom je zvyčajne pochváliť príslušnú udalosť, miesto alebo postavu prostredníctvom konfliktu vyriešeného priaznivým spôsobom, aj keď existujú prípady, ktorých výsledok je tragický.

The legenda o Guzmánovi, Dobrom Je to jeden z nich. Rozpráva o činoch Alonsa Péreza de Guzmána, šľachtica z Leónu z 13. storočia, ktorý dostal príkaz brániť pevnosť Tarifa pred útokom moslimov.

Nepriatelia, ktorí nedokázali dobyť citadelu, uniesli Alonsovho najmladšieho syna a hrozili mu atentátom, ak sa otec v boji nepoddá.

Alonso zďaleka nesúhlasil s takýmto podlým vydieraním, odhodil dýku zo steny a kričal „zabite ho tým, ak ste takí odhodlaní, čo viac chcem česť bez syna, čo zafarbený syn s mojou cťou“.

Moslimovia zavraždili maloletého, obliehanie však zlyhalo a Alonso dostal prezývku Guzmán, el Bueno a panstvo Sanlúcar.

Náboženské legendy

Ich hlavnou témou je život svätých a mučeníkov, ktorý nás stavia do veľmi vzdialenej doby, hoci tento typ príbehov získal v stredoveku pevnosť. Ich cieľom je povýšiť náboženstvo, ktorého sú súčasťou, a niekedy sláviť svoj triumf nad zlom.

V legende o Juraj a drak Našli sme kráľovstvo podmanené drakom, ktorému boli obetované zvieracie a ľudské obete, aby bol pokojný.

Jedného dňa bola obeťou, ktorá kŕmila draka, princezná kráľovstva. Jorge, ktorý sa chystal zožrať zviera, sa objavil na koni v jeho impozantnom brnení. Po násilnom boji zabil draka, zachránil princeznú bez úhony a zbavil kráľovstvo jeho hrozby.

Zo zeme sa vynoril ružový ker zaliaty krvou príšery, ktorú Jorge daroval princeznej. Jorge zomrel ako mučeník za obranu kresťanstva a neskôr bol vyhlásený za svätého.

Morálne legendy

Sú to príbehy, ktoré ponúkajú ponaučenie o hodnotách a správaní prostredníctvom konfliktov. Hlavný hrdina nachádza dve možné cesty, po ktorých kráča, a spravidla si vyberie tú správnu, cestu cností. Dobré nad zlom opäť víťazí, ale skôr z etického než z náboženského hľadiska.

Legenda o Pes a Kakasbal nám predstavuje biedneho človeka, ktorý neustále týral svojho psa. Kakasbal, odborník na démony v klame, sa rozhodol pokúsiť sa využiť nespravodlivosť, ktorú pes prežíval.

Pristúpil k zvieraťu, aby ho presvedčil, aby opustil svojho majiteľa, ale pes to odmietol, pretože jeho vernosť bola prvá. Niekoľkokrát trval na tom, až kým pes, aby zastavil svoje úsilie, pripustil, že ho presvedčil. Kakasbal požadoval svoju dušu výmenou za želanie a pes túžil po kosti pre každý chlp, ktorý mu zakrýval telo.

Démon ich začal počítať. Pes, ktorý skončil, si spomenul, že dlží vernosť svojmu pánovi a pohne sa tak, že Kakasbal stratil počet. Opakoval túto lest, až kým si to démon nevšimol, a prestal počítať, za predpokladu, že mu zviera dalo lekciu, pretože je ľahšie pokaziť dušu človeka ako dušu psa.

Eschatologické legendy

Zaoberajú sa tým, čo súvisí so životom po smrti, takže máme do činenia s typom strašidelnej legendy. Jedna z najprítomnejších a najmenej vyriešených existenčných pochybností v pozemskom živote, možno preto, že svedkovia sa nevracajú, aby to povedali.
To všetko robí tento typ legendy prítomným v tradícii mnohých kultúr.

Legenda o Santa Compaña nás v stredoveku zavedie do Haliče. Tam chodí duša v bolestiach, chodí počas noci zafarbená hmlou a bojí sa miest, kadiaľ prechádza.

Je v réžii nositeľa kríža, ktorý je stále nažive, vyvolený a odsúdený na putovanie, kým nezomrie alebo kým iný nešťastník nenesie kríž na svojom mieste. Osvetlení sviečkami, ktoré nosí každé zo spektier, zanechávajú po sebe zlovestnú vôňu vosku.

Jeho prítomnosť predpovedá smrť, buď tak, že sa zjaví osobe, ktorá má zomrieť, alebo navštívi domy, kde mala ísť chorá duša von.

Námorné legendy

Táto kategória vyplýva z neistoty, ktorú more vytvára pre mužov, kvôli jeho rozšíreniu, jeho nepredvídateľnému a neskrotnému správaniu, bytostiam, ktoré môžu obývať jeho hĺbky, a lodiam, ktoré vedú k jeho brehom.

Legenda o Kapitán Morgan zaznamenáva drancovanie waleského námorníka Henryho Morgana počas zlatého veku karibského pirátstva. Početné španielske lode boli spreneverené, hoci ich najväčším počinom bolo plienenie Panamy, najbohatšej z miest tej doby.

Keď lup získal, odišiel na ostrov San Andrés, aby ho ukryl v jaskyni, ktorá je dnes známa ako Morganova jaskyňa. Obyvatelia ostrova tvrdia, že poklad tam zostáva skrytý pod vodou a bude viditeľný, keď sa odparí.

Hororové legendy

Vzťahujú sa na hrôzostrašné udalosti, zjavenia, zvláštne javy, tragické udalosti, ktoré spôsobia predčasnú alebo traumatizujúcu smrť protagonistov. Postavy aj umiestnenie sú zvyčajne skutočné a skreslenie sa prejaví v prípade, že sa jedná, čo je vo vynáleze zvyčajne vymyslené, prehnané alebo jednoducho skreslené.

To je prípad legendy o Dracula, ktorá nás zaraďuje do Sedmohradska v 15. storočí. Žil tu Vlad Dráculea, knieža Valašska, známy ako Vlad Tepes, pre krutosť, s ktorou zaobchádzal so svojimi nepriateľmi, ktorých mučil a odsúdil na smrť. Táto postava bola inšpiratívna pre román, ktorý ukončil vytváranie legendy a rozšíril ju po celom svete.

  • Legenda
  • Charakteristika legendy

Vám pomôže rozvoju miesta, zdieľať stránku s priateľmi

wave wave wave wave wave